Wybierz się na stragan po pyszne owoce i warzywa. Weź ze sobą koszyk i zdecyduj, co chcesz kupić spośród kolorowych, świeżych produktów. Twoim zadaniem jest zapełnić jak najwięcej koszyków. Podczas gry napotkamy na różne zdarzenia, które ułatwią lub utrudnią nam zrobienie zakupów.
Wypatruj samochodu ze świeżą dostawą, aby szybciej zdobyć potrzebne produkty! Nie zapomnij zabrać kolejnego koszyka, gdy poprzednie się zapełnią!
UWAGI:
Liczba graczy: 2. Oznaczenia odpowiedzialności: rysunki Anna Cywińska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
Gra przeznaczona dla całej rodziny. Pozwoli mile spędzić czas w gronie najbliższych.
Podążając śladami trójki pastuszków: Hiacynty, Franciszka i Łucji można wczuć się w niesamowity klimat portugalskiej wioski, która sto lat temu naznaczona została obecnością Matki Bożej.
Celem gry jest dotarcie do mety, oznaczonej symbolem flagi, poruszając się po polach-paciorkach, zgodnie z ruchem odmawiania modlitwy różańcowej, zbierając jak największą liczbę punktów. Punkty zdobywa się poprzez poprawne udzielenie odpowiedzi na zadane pytanie lub w inny sposób, określony na planszy albo pobranej karcie. Gra kończy się z chwilą dotarcia pierwszej osoby na pole mety, ale całą rozgrywkę wygrywa osoba, która w chwili zakończenia gry zdobyła największą ilość punktów.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://www.facebook.com/WydawnictwoPasterz/photos/%C5%9Bladami-dzieci-fatimskich-to-gra-rodzinna-kt%C3%B3ra-mo%C5%BCe-pom%C3%B3c-pog%C5%82%C4%99bia%C4%87-rodzinne-re/1417965788284322/ [>>] Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Wiktoria Hudek, Szymon Sosna, Elizeusza Golak, Sebastian Mandrysz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:30 zł.
Dołącz do Klubu Reforma, podejmij wyzwanie i wyrusz w podróż dookoła świata!
Klub Reforma, zainspirowany wyczynami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga, postanawia odtworzyć zakład, w którym każdy z członków będzie musiał odbyć podróż dookoła świata przed upływem osiemdziesięciu dni. Aby przebyć prawie 24 tysiące mil w tak krótkim czasie, należy odpowiednio się przygotować: kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę.
Wygraj wyścig, planując podróż i przewidując ruchy swoich rywali!
Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata".
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata". Czas gry: 45-90 minut. Liczba graczy: [>>] 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Sławomir Czuba ; ilustracje Dorota Wojciechowska-Danek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
Gra, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia.
Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdza prawidłowość udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest prawidłowa zawodnik kładzie ten kamień na planszy zadaniem do góry i ustawia obok pionek. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do Mety.
Graj i ucz się!
UWAGI:
Na pudełku: Seria 4 gra 34. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt graficzny Zbyszek Derkacz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 42 zł.
Karty Grabowskiego "Tabliczka mnożenia" to komplet unikalnych kart i pasjonujących gier, które uczą dzieci tabliczki mnożenia (do 100), a także pomagają ją utrwalić w trakcie emocjonującej zabawy. Przez ponad 25 lat Kartom Grabowskiego zaufało już tysiące rodziców, nauczycieli i instytucji edukacyjnych. Są idealne do gry zarówno w domu, jak i w szkole. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na okładce: Sprawdzony sposób na naukę tabliczki mnożenia przez zabawę. Opisy gier i informacje na temat Kart [>>] Grabowskiego "Tabliczka mnożenia" znajdują się w książkach z tej serii. 2-6 graczy. Oznaczenia odpowiedzialności: Andrzej Grabowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat.
Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu.
Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślenie własnych wzorów.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 36 zł.